Sejarah Komputer - Dari Generasi Pertama Hingga Sekarang

Selasa, 18 Mei 2010

Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.


Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

* Komputer Generasi Pertama

* Komputer Generasi Kedua

* Komputer Generasi Ketiga

* Komputer Generasi Keempat

* Komputer Generasi Kelima



ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak


Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.


Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.


Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.


Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.


Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.


Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.


Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.


Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.


Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.


Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.


Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.


Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.


Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.


KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.


Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.


Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.


Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).


IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.


Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.


Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.


sumber : http://widi.unpad.ac.id/archives/48

Rabu, 20 Januari 2010

Langkah Demi Langkah Mahir di Facebook Indonesia
Adakah Makhluk Lain Dari Angkasa Luar Indonesia
Buku Latihan Desktop Publishing Pagemaker Pembuatan Pamflet Indonesia
E Course Belajar Bisnis Internet Minggu Ke 4 Indonesia
E Course Belajar Bisnis Internet Minggu Ke 3 Indonesia
E Course Belajar Bisnis Internet Minggu Ke 2 Indonesia
E Course Belajar Bisnis Internet Minggu Ke 1 Indonesia
Seni Papercraft Pembuatan Kalender Inggris
Kumpulan Ebook Sulap Inggris
Kamus Lengkap Singkatan Istilah Chatting Milis dan SMS Indonesia
Membuat Keramik Itu Mudah Indonesia
Fakta Ilmiah Tentang Keharaman Babi Indonesia
Sketsa Hati Hidup Perjalanan Cinta Indonesia
Strategi Lulus Snmptn For Dummies Indonesia
24 Prinsip Milyarder Yang Dicerahkan Indonesia
Wealth Strategy ala Kiyosaki Indonesia
Berfikir Benar Berfikir Positif Indonesia
Sebab Mekarmu Hanya Sekali Indonesia
Membuat Ebook itu Mudah dan Gratis Indonesia
Rahasia Berbisnis Adsense Untuk Pemula Indonesia
Memiliki Situs Web di Internet Indonesia
Buletin Komik Edisi 5 Indonesia
Buletin Komik Edisi 4 Indonesia
Buletin Komik Edisi 1 Indonesia
Belajar Memulai Bisnis Internet Dengan Affiliate Marketing Indonesia
Kerja Dunia Maya Penghasilan Nyata Indonesia
Tertawalah mumpung masih diskon gratis Indonesia
Panduan membuat theme multiply V2 Indonesia
Buku saku korupsi Indonesia
Web Portal Multibahasa Dengan Joomla 1.5.x Indonesia
Tips sukses menjadi affiliater 2009 Indonesia
Internet business blue print Indonesia
Ayat ayat fitna Indonesia
Tutorial dasar internet untuk pemula Indonesia
Bisnis online susah Indonesia
38 peluang bisnis online Indonesia
Hakikat kesabaran Indonesia
Preman Internet Indonesia
Mesin uang otomatis tanpa script Indonesia
Tutorial wordpress terbaru 2.7 Indonesia
Etika dalam mailing list Indonesia
Peluang dollar dari associated content Indonesia
Tutorial adobe captivate 3 Indonesia
Akses kerja online di indonesia Indonesia
Strategi dan trik berpromosi bisnis di internet Indonesia
Perpustakaan digital Indonesia
Trik Seputar Komputer Indonesia
Trik Seputar Internet Indonesia
Kata Kata Inspiratif Mario Teguh Indonesia
Komik Si Bandel Bambo Indonesia
Membuat Web Sekolah dengan Joomla 1.0 Indonesia
Buat Email Dengan Domain Sendiri Melalui Google Apps Indonesia
Merenungi Ayat Ayat Inspirator Indonesia
Tutorial Hack Password Friendster Fake Login Indonesia
Step by step blogspot custom domain Indonesia
Dari Tidak Bisa Menjadi Bisa Indonesia
Review Google Chrome Indonesia
Tutorial Photoshop Membuat Teks Reflektif Indonesia
Panduan Installasi Wordpress Offline Indonesia
Alasan serius mengapa orang mau membeli produk anda Indonesia
Kumpulan Tips dan Trik Windows Indonesia
Panduan Membuat Cover Ebook Indonesia
Tutorial Bikin Web Gratis Indonesia
Seni Googling Indonesia
Google Hacking The Basic Inggris
Animal Puzzle Papercraft Inggris
Globe Puzzle Papercraft Inggris
Tips dan Trik Photoshop 6.0 Indonesia
Web Professional dengan Photoshop & Dreamweaver Indonesia
Blog Profits Blueprint (Versi Bahasa Indonesia) Indonesia
Daftar Direktori & Auto Submit Direktori Indonesia
Google's Search Engine Optimization Starter Guide Inggris
Tutorial Streamster Marketiva Indonesia
Panduan Sponsored Reviews Untuk Pemula Indonesia
Passive Income dari Jualan Link Indonesia
Search Engine Optimization MADE EASY Inggris
Kamus Istilah Blogger (Extended Edition) Indonesia
50 Cara Cerdas Menggunakan Waktu Indonesia
Wawancara Eksklusif Bersama Blogger-Blogger Sukses Indonesia
Blog Profits Blueprint Inggris
Panduan Bisnis Genbucks V.01 Indonesia
Memiliki Blog Canggih Dengan Modal Nol Indonesia
Panduan Google Adsense bagi yang awam Indonesia
Panduan Pembuatan Rekening Alertpay Verified V.1 Indonesia
Google AdSense Success Story
(Kumpulan Interview Dengan Para Publisher AdSense Sukses)
Indonesia
Getting Rich With Web Proxy
(Panduan Sukses di Bisnis Web Proxy)
Indonesia
Managing People Strategy Indonesia
Kumpulan Fakta Unik Indonesia
How to Convert your Car to Run on Water
(Bagaimana Cara Merubah Mobil Anda Agar Dapat Berjalan Dengan Menggunakan Bahan Bakar Air)
Inggris
Bagaimana Cara Memikat Wanita Idaman Anda, Free Edition V 1.3 Indonesia
10 Kiat Sukses Berbisnis Online Indonesia
Hadits Untuk Pegangan Sehari-hari Indonesia
Tambahkan Cinta dan Kurangi Benci Indonesia
Kiat Sukses Promosi Blog Indonesia
Gizi Atlet Sepak Bola Indonesia
Pemrograman Game Tetris dengan C# Indonesia
Panduan berburu dollar gratis lewat PTC V.2 Indonesia
High Performance Affiliate Marketing Inggris
Akankah Bumi Kiamat Karena Planet X (Nibiru) Indonesia
Petunjuk pintar 1 jam menguasai internet Indonesia
14 Kesalahan Fatal Bisnis Internet Indonesia
Special Report Wawancara Eksklusif dengan Joko Susilo Indonesia
Pemrograman Dengan Bahasa Assembly Edisi Online Versi 1.0 Indonesia
Kumpulan Doa Sehari-hari Indonesia
Kumpulan Nama Nama Negara dan Mata Uang Indonesia
Special Report 1 Juta Pertama Indonesia
Mindset Sukses Indonesia
Webmaster Pro FrontPage XP Indonesia
Panduan praktis bikin situs gratis Indonesia
Tips & Trik Ekstrim Melamar Pekerjaan Indonesia
Panduan Mengenal Desain Grafis Indonesia
How To Get Paid For Watching TV
(Bagaimana Cara Mendapatkan Bayaran dengan Hanya Menonton Televisi)
Inggris
Panduan praktis website anti lelet Indonesia
Bagaimana Menawarkan sesuatu Tanpa Penolakan Indonesia
Running To Riches (versi ebook) Indonesia
Forex Trading di Marketiva Indonesia
Cara Mudah Menulis Ebook Indonesia
How to Receive Goods: FOR FREE!
(Bagaimana Cara Mendapatkan Barang-Barang secara Gratis!)
Inggris
Akses Internet Gratis Dengan Antena Kaleng Indonesia
Cara Praktis Membuat Blog Dalam 3 Menit Indonesia
Page Tutor Inggris
Menjadi Penulis Buku Profesional Indonesia
Bidadari Untuk Ikhwan Indonesia
Aku Menggugat Akhwat Dan Ikhwan Indonesia
38 Tips Sakti Indonesia
David Blain Magic Inggris
31 Jurus Menyempurnakan PC Indonesia
Mastering Kode HTML edisi ke-2 Indonesia
Satu Dekade Perjalanan Komunitas Beta-UFO Indonesia Melacak Fenomena UFO Indonesia
Rahasia Pengusaha Sukses Indonesia
Panduan bisnis di internet Indonesia
853 nama bayi islam Indonesia
101 Romantic Ideas Inggris
Troubleshooting EPSON Stylus Blinking Indonesia
Killer Tips: Dapatkan Hati Si Cantik Indonesia
Got Ink, Tattoo eBook Inggris
24 Ilmu Para Milyarder Indonesia
Tips menulis di media massa Indonesia
Kumpulan Resep Masakan Indonesia
Tips dan Info seputar otomotif Indonesia
Panduan Membuat Rekening egold Indonesia
SPECIAL EFFECTS History and Techniques Indonesia
Rahasia Sukses Menghasilkan Uang dengan Google Adsense Indonesia
Tips dan Trik Registry Indonesia
Tips dan Trik Windows Indonesia
Konsep dasar pemasaran di internet Indonesia

Download GRATIS - Prediksi SOAL UN SMA SMP SD 2010

Salah hal terpenting agar sukses UN adalah dengan berlatih sebanyak mungkin soal-soal standar UN, baik soal tahun-tahun sebelumnya (UN, UAN, Ebtanas). Soal-soal UN 2009 tentu tidak jauh berbeda dengan soal-soal tahun sebelumnya. Untuk itu, agar sukses di UN, adik-adik harus banyak berlatih soal-soal.
Dibawah ini, adik-adik dapat mendownload soal-soal persiapan UN 2009 dari situs pendidikan gratis Indonesia (oke.or.id), puspendik-Depdiknas, edukasi-net, dan banksoal.com.
Silahkan klik kanan pada (download) dan simpan file dalam komputer (save link as)
Soal-Soal Latihan UN Matematika SMA
1. Latihan Matematika UN 2009 (download)
2. Soal dan Solusi UN Matematika IPS 2008 (download)
3. Soal UN Matematika 2006 (download)
Soal-Soal Latihan UN Matematika SMP
1. Latihan Matematika UN 2009 (download)
2. Soal dan Solusi UAN Matematika 2007 (download)

Info Terbaru 2009!!

Jadwal Ujian Nasional (UN) 2010 Lengkap : SMA/MA, SMP/MTs dan SD/MI

************selamat mencoba************
Soal-Soal Latihan & Solusi UN  SMP 2009 (banksoal.com)
1a. Latihan Soal Prediksi Bahasa Indonesia UN SMP 2009 (download)
1b. Solusi Soal Prediksi Bahasa Indonesia UN SMP 2009 (download)
2a. Latihan Soal Prediksi Bahasa Inggris  UN SMP 2009 (download)
2b. Solusi  Soal Prediksi Bahasa Inggris  UN SMP 2009 (download)
3a. Latihan Soal Prediksi IPA  UN SMP 2009 (download)
3b. Solusi Soal Prediksi IPA  UN SMP 2009 (download)
4a. Latihan Soal Prediksi Matematika UN SMP 2009 (download)
4b. Solusi  Soal Prediksi Matematika UN SMP 2009 (download)
**Ingat!!! Ini hanya soal latihan, bukan Soal yang Akan Keluar di UN 2009.

Soal-Soal Latihan & Solusi  UN  SMA 2009 IPA (banksoal.com)
1. Latihan Soal Prediksi Bahasa Indonesia UN SMA2009 (download)
2. Latihan Soal Prediksi Bahasa Inggris  UN SMA 2009 (download)
3. Latihan Soal Prediksi Matematika UN SMA 2009 (download)
4. Latihan Soal Prediksi Fisika UN SMA2009 (download)
5. Latihan Soal Prediksi Kimia UN SMA2009 (download)
** Kunci Jawaban Soal Latihan Prediksi UN SMA IPA 2009 (download)
**Ingat!!! Ini hanya soal latihan, bukan Soal yang Akan Keluar di UN 2009.
Soal-Soal Latihan & Solusi Prediksi  UN  SMA 2009 IPS  (banksoal.com)
1. Latihan Soal Prediksi Bahasa Indonesia UN SMA2009 (download)
2. Latihan Soal Prediksi Bahasa Inggris  UN SMA 2009 (download
3. Latihan Soal Prediksi Matematika UN SMA 2009 (download)
4. Latihan Soal Prediksi Sosiologi UN SMA2009 (download)
5. Latihan Soal Prediksi Geografi UN SMA2009 (download)
** Kunci Jawaban Soal Latihan Prediksi UN SMA IPS 2009 (download)
**Ingat!!! Ini hanya soal latihan, bukan Soal yang Akan Keluar di UN 2009.
************selamat mencoba************
Kumpulan Bank Soal UN 2003/2004 Untuk SMP, SMA IPA/IPS/Bahasa, dan SMK
Silahkan download disitus puspendik (KLIK SINI)
Bank Soal Online Lengkap (SMP, SMA)
Mau mencoba mengerjain soal-soal ujian SMP dan SMA secara online serta langsung mendapatkan hasilnya???
Silahkan kunjungi : e-dukasi.net (KLIK SINI)

Selamat berlatih. Semoga sukses.
Tambahan
Soal Prediksi  UASBN  SD 2009

  • Latihan Soal Prediksi Matematika UASBN SD 2009 (download)
  • Latihan Soal Prediksi IPA UASBN SD 2009 (download)
  • Latihan Soal Prediksi Bahasa Indonesia UASBN SD 2009 (download)
**Ingat!!! Ini hanya soal latihan, bukan soal yang Akan Keluar di UN 2009.

Bocoran Soal UN 2010

logo depdiknas
Untuk mempermudah siswa agar fokus dan sukses pada mata pelajaran UN 2010, Depdiknas melalui Peraturan Menteri No. 75 Tahun 2009 telah menyusun Kisi-kisi soal UN. Kisi-kisi soal UN adalah acuan dalam penyusunan dan pengembangan soal ujian nasional (UN). Soal UN dibuat oleh Pusat Penilaian Pendidikan (Puspendik) Badan Penelitian Pengembangan Departemen Pendidikan Nasional dibawah koordinasi Badan Standar  Nasional Pendidikan (BSNP). Soal UN akan dikaji/ditelaah oleh guru, dosen, dan Puspendik di bawah koordinasi BSNP.
Berikut ini adalah kisi-kisi UN 2010 yang telah nusantaraku susun berdasarkan tingkatan sekolah dan mata pelajaran. Silahkan download file jenis pdf sesuai dengan tingkatan dan mata pelajaran yang akan diuji. Rata-rata ukuran file kisi-kisi ini adalah 25 kB. (Silahkan download dengan cara : klik kanan pada download, save as)

Kisi-Kisi UN 2010 Tingkat SMA/SMK/MA dan Sederajat

Kisi-Kisi UN 2010 SMA Program IPA
No Mata Pelajaran Jumlah Soal
1 Bahasa Indonesia 50 (download)
2 Bahasa Inggris 50 (download)
3 Matematika 40 (download)
4 Fisika 40 (download)
5 Kimia 40 (download)
6 Biologi 40 (download)

No Mata Pelajaran Jumlah Soal
1 Bahasa Indonesia 50 (download)
2 Bahasa Inggris 50 (download)
3 Matematika 40 (download)
4 Ekonomi 40 (download)
5 Sosiologi 40 (download)
6 Geografi 40 (download)



Kisi-Kisi  UN 2010 SMA Program Bahasa
No Mata Pelajaran Jumlah Soal
1 Bahasa Indonesia 50 (download)
2 Bahasa Inggris 50 (download)
3 Matematika 40 (download)
4 Sastra Indonesia 40 (download)
5 Sejarah /Antropologi 40 (download)
6 Bahasa Asing Pilihan 40 (download)

No Mata Pelajaran Jumlah Soal
1 Bahasa Indonesia 50 (download)
2 Bahasa Inggris 50 (download)
3 Matematika 40 (download)
4 Teori Kejuruan Silahkan Pilih Jurusan

Kisi-Kisi UN 2010 MA
No Mata Pelajaran Jumlah Soal
1 Bahasa Indonesia 50 (download)
2 Bahasa Inggris 50 (download)
3 Matematika 40 (download)
4 Ilmu Tafsir 40 (download)
5 Ilmu Hadist 40 (download)
6 Ilmu Fiqih 40 (download)
No Mata Pelajaran Jumlah Soal
1 B. Indonesia, B.Inggris dan Matematika Lengkap (download)

Kisi-Kisi UN 2010 Tingkat SMP/MTs dan Sederajat

Kisi-Kisi UN 2010 SMP/MTs
No Mata Pelajaran Jumlah Soal
1 Bahasa Indonesia 50 (download)
2 Matematika 40 (download)
3 Bahasa Inggris 50 (download)
4 IPA 40 (download)

Kisi-Kisi UN 2010 SMP-LB
No Mata Pelajaran Jumlah Soal
1 B.Indonesia, Matematika, B.Inggris
Lengkap (download)

Kisi-Kisi UASBN 2010 Tingkat SD/MI  dan Sederajat

Berikut adalah mata pelajaran, jumlah soal dan waktu yang disediakan untuk UASBN Utama Tingkat SD dan MI 2010.
Kisi-Kisi UN 2010 SD/MI
No
Mata Pelajaran
Jumlah Soal
1 B.Indonesia, Matematika, B.Inggris
Lengkap (download)
***************
Salam Sukses,
ech-wan, 14 Nov 2009
Untuk waktu pelaksanaan UN 2010, dapat Anda lihat di :
File-file peraturan Menteri Pendidikan Nasional yang terkait UN 2010 :
Catatan!!
Soal-soal UN 2010 baru dalam tahap pengumpulan (pembuatan) dan baru akan selesai (pengecekan) pada periode Januari-Februari 2010.  Sehingga jangan percaya bahwa ada bocoran soal UN 2010 yang tersebar di internet! Soalnya saja belum dibuat!

Strategi Multi Level Marketing (MLM) dapat Tingkatkan PageRank, tanpa SEO

Minggu, 17 Januari 2010

Tips Menaikan Pagerank Blog Tanpa SEO

Tips ini saya ambil dari blog lain setelah saya bersurfing dengan mozila. trik ini dapat menaikan traffic blog milik kita hanya dengan copy paste. cara ini menggunakan sistem MLM, tapi ini bukan berjualan namun hanya menerapkan cara MLM tersebut saja agar blog kita makin banyak dikunjungi.

caranya sangatlah gampang, teman-teman hanya tinggal copy link yang ad di bawah ini dengan syaratnya anda harus menghapus link pada peringkat 1 dari daftar, lalu pindahkan yang tadinya nomor 2 menjadi nomor 1, nomor 3 menjadi nomor 2 dst.

Kemudian masukan link anda sendiri pada urutan paling bawah ( nomor 10). Dan satu syarat yang penting juga adalah anda juga harus bertindak JUJUR.

  1. Kolom-tutorial
  2. Widget
  3. Tips-trick-blog
  4. Dekwahyudi
  5. Jakabanda
  6. Situs Murah
  7. TopSiteIndo-belajar blog
  8. sandi go blog
  9. fokusinternet
  10. Ruslan Haruna
Jika anda mampu mengajak lima orang saja untuk mengcopy artikel ini maka jumlah backlink yang akan didapat adalah :

Posisi 10, jumlah backlink = 1
Posisi 9, jumlah backlink = 5
Posisi 8, jumlah backlink = 25
Posisi 7, jumlah backlink = 125
Posisi 6, jumlah backlink = 625
Posisi 5, jumlah backlink = 3,125
Posisi 4, jumlah backlink =15,625
Posisi 3, jumlah backlink = 78,125
Posisi 2, jumlah backlink = 390,625
Posisi 1, jumlah backlink = 1,953,125

Dan nama dari alamat blog dapat dimasukan kata kunci yang anda inginkan yang juga dapat menarik perhatian untuk segera diklik. Dari sisi SEO anda sudah mendapatkan 1,953,125 dan efek sampingnya jika pengunjung downline mengklik link anda maka anda juga mendapat traffic tambahan.

Nah silakan copy artikel ini dan hilangkan link nomor 1 dan masukan alamat blog atau web anda pada nomor 10 agar hasilnya maksimal. Mari kita coba bersama trick baru ini, semoga hasilnya dapat memuaskan.

Make Your Life More Meaningful

Jumat, 15 Januari 2010

Ternyata Facebook Bisa Mendatangkan Uang

Saat ini bukan saja Blog yang bisa kita jadikan lahan Rupiah, namun ada cara baru untuk mendapatkan Uang dari Facebook. Fasilitas Facebook ini tentu saja adalah kabar menarik bagi pencari uang dari dunia online dan internet. Cara mendapatkan uang dari Facebook ini terbilang cukup mudah. Ada beberapa aplikasi facebook yang dapat menghasilkan uang salah satunya adalah ayosurvei.

Tentang AyoSurvei

AyoSurvei adalah aplikasi facebook yang melayani perusahaan/organisasi/lembaga survei dengan menyelenggarakan survei/polling dan menyampaikan suara/pendapat membernya untuk pengembangan produk dan pelayanan lebih baik. AyoSurvei akan menyiapkan survei/polling berdasar kriteria yang telah ditetapkan oleh klien AyoSurvei, kemudian member yang memenuhi kriteria tersebut akan berpartisipasi dengan cara menjawab survei/polling tersebut. Anda akan memperoleh insentif untuk setiap survei/polling yang anda ikuti. Besarnya insentif bervariasi tergantung kompleksitas survei dan jumlah pertanyaan. Sebagai ilustrasi, untuk 25 pertanyaan dengan tingkat kesulitan sedang, anda akan memperoleh Rp 10.000,-. Anda juga akan memperoleh 20% dari perolehan responden yang berhasil anda referensikan kepada.

Manfaat AyoSurvei

Member AyoSurvei akan memperoleh insentif/reward/komisi berupa uang yang dapat anda cairkan setelah mencapai batas minimal pencairan. Besarnya insentif/reward/komisi bervariasi tergantung kompleksitas survei dan jumlah pertanyaan. Member AyoSurvei juga akan memperoleh 20% dari perolehan member lain yang bergabung melalui program refera

Cara Pendaftaran....

1. Pertama dan yang terpenting, anda tentunya harus sudah mempunyai akun di Facebook

2. Lakukan langkah login pada Facebook anda

3. Bagaimanakah caranya mendaftar sebagai anggota?

 

Buka menu Profil, lengkapi data profil anda dengan data yang akurat, kemudian klik tombol simpan.

4. Apakah saya dikenai biaya untuk mendaftar menjadi responden?
Anda tidak dikenai biaya apapun. Keanggotaan ayosurvei adalah 100% gratis.

5. Mengapa saya harus mengisi data pribadi?
Informasi ini akan digunakan untuk menentukan apakah anda memenuhi kriteria sebagai peserta dari setiap survei yang ada.

6. Apakah saya boleh mendaftar lebih dari 1 account?
Tidak boleh. Kami secara berkala akan memeriksa setiap member yang terdaftar. Apabila kami menemukan anda melakukan kecurangan dan anda tidak bisa memberikan justifikasi dalam batas waktu yang ditentukan, maka keanggotaan anda akan dihapus.

7. Apakah anggota keluarga saya juga dapat mendaftar?
Boleh, tetapi kami hanya menerima 1 anggota untuk setiap alamat tempat tinggal.

8. Apakah anak-anak dapat mendaftar sebagai anggota?
Tidak, kami hanya menerima anggota yang telah memiliki tanda pengenal (KTP/SIM/Pasport)

9. Berapa insentif/imbalan yang saya peroleh?

Anda akan memperoleh insentif untuk setiap survei/polling yang anda ikuti. Besarnya insentif bervariasi tergantung kompleksitas survei dan jumlah pertanyaan. Sebagai ilustrasi, untuk 25 pertanyaan dengan tingkat kesulitan sedang, anda akan memperoleh Rp 10.000,-. Anda juga akan memperoleh 20% dari perolehan responden yang berhasil anda referensikan kepada

Agar uang pendapatan anda bisa bertambah dengan cepat, maka ajaklah semua teman anda yang ada di Facebook untuk turut bermain dalam permainan ini, tentunya lewat link refereal anda sendiri yang bisa anda dapatkan aplikasi tersebut. Mudahkan…

Klik Disini untuk Bergabung (pasikan anda login di facebook terlebih dahulu)